Terminó el segundo concurso de programación de juegos en Ruby y esta vez terminé mi juego, aunque no pude añadirle todos los elementos que planeé al principio. Es probable que continúe trabajando en este juego hasta que sea divertido.
Lo bueno
- Cumplí mi meta de lograr un juego jugable en un fin de semana (algo que no hacía desde el bachillerato)
- Tomé este segundo concurso mucho menos en serio que el anterior (no es que me haya tomado el anterior muy en serio) y me divertí mucho creando Cheese Master.
- Esta vez utilicé arte de pixel en vez de modelado 3D. Aunque los resultados no se ven tan atractivos, es mucho más rápido.
- Utilicé Kolourpaint para crear mis dibujos, es mucho más sencillo que El Gimp. Use El Gimp para colorear los dibujos y Gwenview para rotarlos (¡gracias KDE4!).
- Elegí un concepto mucho más sencillo esta vez, como dice Kiba crar un RTS en 48 horas no es muy buena idea.
Lo malo
- Al ver el video que hizo qubodup me doy cuenta de que la dificultad es probablemente demasiado alta. He tenido este problema varias veces antes, mis juegos tienden a ser bastante difíciles para otros (¿será que soy un uber-gamer? ja ja).
- Mi juego no tiene sonido.
- Es necesario crear una pantalla de presentación.
¿Qué sigue?
- Crearé pronto una página para Cheese Master
- Empaquetar: Pondré archivos para mis amigos Windoseros. Los maqueros tendrán que esperar, ya que no tengo acceso a macs (aunque el tarball para Linux les podría funcionar igual).
- Buscar un track de música apropiado y algunos sonidos. Se recibe cualquier ayuda para esta parte.